La disrupción es lo que hace avanzar la aguja. Esto es algo que se aplica a los negocios y nos enseña que no podemos negar la evolución del mañana. Esto también se aplica legítimamente a los deportes electrónicos y a las lecciones que nos ha enseñado durante el transcurso del brote de COVID 19. Los deportes electrónicos se hacen evidentes es que en una crisis son capaces de adaptarse rápidamente y prosperar, mientras que las antiguas plataformas se quedan atrás.
En todo el mundo del deporte profesional muchas ligas tradicionales como la NBA MLB nhl MLS y NASCAR shocked the world when they decided to suspend their practices and in some cases their leagues As for esports the impact hit just as hard especially on those with a physical presence Numerous events have either been cancelled or postponed due to the pandemic including events for DOTA 2 League of Legends Supervisión y muchos más Por un breve tiempo pareció que los deportes electrónicos seguirían el modelo de suspensión total presentado por los deportes tradicionales.
Un artículo incluso asumió que la cancelación de Apex Legends sería un golpe final para la escena profesional de los juegos. Algunos han reflexionado sobre que un sumergirse en los ingresos y los torneos sin público probablemente destruirían la huella de la industria y cualquier posibilidad de legitimarse en las grandes ligas. Si bien se puede apreciar el sentimiento, resulta que los deportes electrónicos están demostrando ser mucho más resistentes a esta crisis que otros deportes profesionales y pueden estar demostrando el modelo. para capear una crisis pandémica como esta
La industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.
The nature of competitive gaming allows for more flexibility to meet demand while operating remotely and many events leagues and competitions pivoted towards online participation and viewership two well known Counter Strike Global Offensive leagues Flashpoint and ESL Pro League for example The play from home format is what esports was created from in the first place and the results for viewership in these competitions is en auge El propio Counter Strike también ha aumentado un millón de jugadores simultáneos
Más allá de CSGO, echemos un vistazo al desglose de las cifras según Forbes
- Steam registra un récord de 203 millones de jugadores simultáneos
- El Intel Extreme Masters de CSGO en Katowice tuvo una audiencia máxima de más de un millón. Esto lo convierte en uno de los torneos más vistos en la historia de los deportes electrónicos.
- Call of Duty Warzone vio 15 millones de jugadores en sus primeros tres días
- El servicio chino de transmisión en vivo Douyu experimentó un aumento en la audiencia de los juegos más populares del país.
Más jugadores significa más espectadores y participación de la audiencia. Mientras que otros deportes tradicionales ven una crisis en sus operaciones, la industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.
El CSGO Intel Extreme Masters de Katowice atrajo a un millón de espectadores como evento digital
Lo que es particularmente interesante sobre el fenómeno de los deportes electrónicos durante este tiempo son las multitudes y las caras nuevas que acuden en masa. Una tendencia que hemos visto es la migración de los atletas tradicionales a las plataformas de transmisión en línea. La NBA y sus estrellas son organizar sus propias competiciones y ofrecer resultados entretenidos para los fanáticos del baloncesto y los deportes electrónicos
La industria puede ser capaz de sostener su crecimiento en lugar de recortar las proyecciones.
Aún más sorprendente es que Los partidos de NBA2K se retransmiten por televisión en lugar de los juegos tradicionales Otro ejemplo es la transición de la F1 para llevar a sus corredores a las pantallas de computadora del mundo respaldadas y promovidas por la F1 La liga en sí misma compite con las mejores estrellas llevó a Twitch competir en un torneo virtual
Una segunda tendencia es el aumento de jóvenes y aficionados en los deportes electrónicos. Muchos niños en las escuelas o que forman parte de equipos de liga están pasando a los juegos en línea para continuar la interacción social y la competencia. Los padres están comenzando a involucrarse con sus hijos y sus juegos de deportes electrónicos de la misma manera que lo hacían. hacer por sus juegos deportivos tradicionales
At GYO Score weve taken notice and adjusted our esports analytics platform towards connecting players and parents with interactive esports opportunities Our recent activation the Mantenga a los niños jugando campaign is an effort to enable Indiana Soccers youth organizations to continue playing with their teammates in esports competitions during the quarantine period For Indiana alone this represents 60000 traditional grass soccer players who now need a way to keep connected to their teammates and their coaches and we see esports as that opportunity
La última tendencia que estamos viendo es el crecimiento de las plataformas de deportes electrónicos y las plataformas de transmisión en la economía local durante la última semana. Deportes electrónicos de torsión tuvo un crecimiento del 52 en visitas al sitio web y un crecimiento del 38 en usuarios registrados diariamente Twitch también aumentó en las descargas de aplicaciones de Grecia, Italia, España y EE. UU. Además, el propio GYO Score ha experimentado un aumento de casi 200 puntos en el tráfico del sitio web en las semanas posteriores al brote en comparación con las semanas anteriores.
Con o sin eventos físicos, los jugadores seguirán compitiendo entre sí en línea y buscando ese contenido en línea.
When accounting for all of these trends the convergence of gaming and sports can truly capitalize on these new audiences This notion is not a secret for the entertainment industry with Neilsen joining the fray to rastrear la audiencia de la audiencia Será interesante ver cómo otros se suben al carro.
Since the shutdown began en masse Twitch viewership has reportedly been up more than 10 while YouTube Gaming has increased by 15 While on the surface those numbers may not seem dramatic a permanent increase in viewers could help drive revenues even further from esports primary monetization stream sponsorship For an esports industry projected to account for more than $1 billion in revenue in 2020 these numbers show that the industry may be able to sustain its growth rather than cutting back on projections
En las últimas semanas, muchas personas han bromeado diciendo que la comunidad de videojuegos ha estado entrenándose para el cierre de COVID 19 durante toda su vida. Si bien no queremos restar importancia a las trágicas y confusas condiciones que azotan al mundo, hay algo de verdad en esa idea. Los juegos nacieron en sótanos y salas de estar y fue nuestro deseo de conectarnos y competir unos con otros en línea lo que finalmente impulsó a los jugadores a crear y apoyar la noción de los deportes electrónicos.
Los deportes electrónicos que se han convertido en una actividad que llena hoteles, arenas y estadios han sido un nuevo fenómeno, pero nunca han quitado esa experiencia en línea que todavía impulsa a los jugadores hoy en día. Con o sin eventos físicos, los jugadores continuarán compitiendo entre sí en línea y buscándolo en línea. contenido
Entonces, si bien los deportes electrónicos están naturalmente aislados contra la erosión de su base de fanáticos existente, la oportunidad ahora debe ser aprovechar esta situación única para reunir a nuevos fanáticos, nuevos usuarios y espectadores curiosos. Hay más ojos que nunca disponibles para que el mundo digital capture y los deportes electrónicos. está preparado para hacer precisamente eso ¿Pueden los deportes electrónicos ser la industria que realmente encuentre una manera de surgir en medio de una pandemia? Solo el tiempo lo dirá, pero sabemos con certeza que los jugadores no retrocederán ante el desafío. Nacieron listos para esto.
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El equipo editorial de Gambyl Nation está formado por profesionales de la industria de las apuestas y fanáticos de los deportes de toda América del Norte, América Latina y América del Sur.
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