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Una pandemia demostró que los deportes electrónicos son más vitales que nunca para el entretenimiento | Opinión

Una pandemia demostró que los deportes electrónicos son más vitales que nunca para el entretenimiento | Opinión

&lt;wppárrafo&gt; <p>La disrupción es lo que hace avanzar la aguja. Esto es algo que se aplica a los negocios y nos enseña que no podemos negar la evolución del mañana. Esto también se aplica legítimamente a los deportes electrónicos y a las lecciones que nos ha enseñado durante el transcurso del brote de COVID 19. Los deportes electrónicos se hacen evidentes es que en una crisis son capaces de adaptarse rápidamente y prosperar, mientras que las antiguas plataformas se quedan atrás.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>En todo el mundo del deporte profesional muchas ligas tradicionales como la <a target= "blank" href="/es/httpswwwnbacomarticle20200311coronavirus/" pandemic causes nba suspend season rel="noreferrer" noopener>NBA<a> <a target= "blank" href="/es/httpswwwmlbcomnewsmlb/" 2020 season delayed rel="noreferrer" noopener>MLB<a> <a target= "blank" href="/es/httpswwwespncomnhlstory/" id28891430sources nhl suspending play immediately due virus rel="noreferrer" noopener>nhl<a> <a target= "blank" href="/es/httpswwwlatimescomsportssoccerstory2020/" 03 19mls further suspends season may 10 coronavirus rel="noreferrer" noopener>MLS<a> y <a target= "blank" href="/es/httpswwwnbcsportscomwashingtonother/" sportsnascar suspends season until may will reschedule events rel="noreferrer" noopener>NASCAR<a> conmocionó al mundo cuando decidieron suspender sus prácticas y en algunos casos sus ligas. En cuanto a los deportes electrónicos, el impacto golpeó con la misma fuerza, especialmente a aquellos con presencia física. Numerosos eventos han sido cancelados o pospuestos debido a la pandemia, incluidos eventos para <a target= "blank" href="/es/httpswwwesl/" onecomdota2los angeles202003esl one los angeles 2020 major postponed rel="noreferrer" noopener>DOTA 2<a> <a target= "blank" href="/es/httpswwwespncomesportsstory/" id28874362riot games announces lol mid season invitational moved july rel="noreferrer" noopener>League of Legends<a> <a target= "blank" href="/es/httpswwwthevergecom202022421150508overwatch/" league blizzard south korea games canceled esports coronavirus rel="noreferrer" noopener>Supervisión<a> y muchos más Por un breve tiempo pareció que los deportes electrónicos seguirían el modelo de suspensión total presentado por los deportes tradicionales.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Un artículo incluso asumió que la cancelación de Apex Legends sería un golpe final para la escena profesional de los juegos. Algunos han reflexionado sobre que un <a target= "blank" href="/es/httpswwwbusinessinsidercomgaming/" industry hit by coronavirus as tournaments cancelled 2020 3 rel="noreferrer" noopener>sumergirse en los ingresos<a> y los torneos sin público probablemente destruirían la huella de la industria y cualquier posibilidad de legitimarse en las grandes ligas. Si bien se puede apreciar el sentimiento, resulta que los deportes electrónicos están demostrando ser mucho más resistentes a esta crisis que otros deportes profesionales y pueden estar demostrando el modelo. para capear una crisis pandémica como esta<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>La industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>La naturaleza de los juegos competitivos permite una mayor flexibilidad para satisfacer la demanda mientras se opera de forma remota y muchos eventos, ligas y competiciones giraron hacia la participación y audiencia en línea, dos conocidas ligas de Counter Strike Global Offensive, Flashpoint y ESL Pro League, por ejemplo. El formato de juego desde casa es lo que hacen los deportes electrónicos. fue creado en primer lugar y los resultados de audiencia en estos concursos son <a target= "blank" href="/es/httpswwwreuterscomarticleesports/" csgo katowice viewershipiem sets viewership record amid coronavirus outbreak idusflm3ntqy6 rel ="noreferrer" noopener>en auge<a> El propio Counter Strike también ha aumentado <a target= "blank" href="/es/httpswwwgamesindustrybizarticles2020/" 03 16 record number of steam users online during coronavirus outbreak rel="noreferrer" noopener>un millón de jugadores simultáneos<a><p> &lt;wppárrafo&gt; &lt; wpimage aligncenterid4624width585height439sizeSluglargelinkDestinoninguno &gt; <div class="wp" block image><figure class="aligncenter" size large is resized><img src="httpswwwgambylcomwp" contentuploads202101pexels lucie liz 3165335 1024x768jpg alt= "clase=wp" image 4624 width="585" height="439"><figure><div> &lt; wpimagen &gt; &lt;wppárrafo&gt; <p><strong>Más allá de CSGO, echemos un vistazo al desglose de las cifras según Forbes<strong><p> &lt;wppárrafo&gt; &lt; lista wp &gt; <ul><li>Steam registra un récord de 203 millones de jugadores simultáneos<li><li>El Intel Extreme Masters de CSGO en Katowice tuvo una audiencia máxima de más de un millón. Esto lo convierte en uno de los torneos más vistos en la historia de los deportes electrónicos.<li><li>Call of Duty Warzone vio 15 millones de jugadores en sus primeros tres días<li><li>El servicio chino de transmisión en vivo Douyu experimentó un aumento en la audiencia de los juegos más populares del país.<li><ul> &lt; lista wp &gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Más jugadores significa más espectadores y participación de la audiencia. Mientras que otros deportes tradicionales ven una crisis en sus operaciones, la industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>El CSGO Intel Extreme Masters de Katowice atrajo a un millón de espectadores como evento digital<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Lo que es particularmente interesante sobre el fenómeno de los deportes electrónicos durante este tiempo son las multitudes y las caras nuevas que acuden en masa. Una tendencia que hemos visto es la migración de los atletas tradicionales a las plataformas de transmisión en línea. La NBA y sus estrellas son <a target= "blank" href="/es/httpswwwnbcsportscombayareakingswatch/" kings deaaron fox hilariously roast josh hart twitch stream rel="noreferrer" noopener>organizar sus propias competiciones<a> y ofrecer resultados entretenidos para los fanáticos del baloncesto y los deportes electrónicos<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>La industria puede ser capaz de sostener su crecimiento en lugar de recortar las proyecciones.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Aún más sorprendente es que <a target= "blank" href="/es/httpssportsyahoocomwizards/" fall giannis antetokounmpos bucks 233811467html rel="noreferrer" noopener>Los partidos de NBA2K se retransmiten por televisión<a> en lugar de los juegos tradicionales Otro ejemplo es la transición de la F1 para llevar a sus corredores a las pantallas de computadora del mundo respaldadas y promovidas por la F1 La liga en sí misma compite con las mejores estrellas <a target= "blank" href="/es/httpswwwespncomf1story/" id28939941best worst f1 esports weekend rel="noreferrer" noopener>llevó a Twitch<a> competir en un torneo virtual<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Una segunda tendencia es el aumento de jóvenes y aficionados en los deportes electrónicos. Muchos niños en las escuelas o que forman parte de equipos de liga están pasando a los juegos en línea para continuar la interacción social y la competencia. Los padres están comenzando a involucrarse con sus hijos y sus juegos de deportes electrónicos de la misma manera que lo hacían. hacer por sus juegos deportivos tradicionales<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>En GYO Score hemos tomado nota y hemos ajustado nuestra plataforma de análisis de deportes electrónicos para conectar a jugadores y padres con oportunidades interactivas de deportes electrónicos. Nuestra reciente activación <a target= "blank" href="/es/httpsgyoggkeep/" kids playing rel="noreferrer" noopener>Mantenga a los niños jugando<a> La campaña es un esfuerzo para permitir que las organizaciones juveniles de Indiana Soccers continúen jugando con sus compañeros de equipo en competencias de deportes electrónicos durante el período de cuarentena. Solo para Indiana, esto representa 60.000 jugadores de fútbol de césped tradicional que ahora necesitan una forma de mantenerse conectados con sus compañeros de equipo y sus entrenadores, y vemos Los deportes electrónicos como esa oportunidad.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>La última tendencia que estamos viendo es el crecimiento de las plataformas de deportes electrónicos y las plataformas de transmisión en la economía local durante la última semana. <a target= "blank" href="/es/httpsfinanceyahoocomnewstorque/" esports records massive stay 125100738html rel="noreferrer" noopener>Deportes electrónicos de torsión<a> tuvo un crecimiento del 52 en visitas al sitio web y un crecimiento del 38 en usuarios registrados diariamente Twitch también <a target= "blank" href="/es/httpswwwlicenseglobalcomanalysisstaying/" bounds sports streaming scores big amid social distancing rel="noreferrer" noopener>aumentó en las descargas de aplicaciones<a> de Grecia, Italia, España y EE. UU. Además, el propio GYO Score ha experimentado un aumento de casi 200 puntos en el tráfico del sitio web en las semanas posteriores al brote en comparación con las semanas anteriores.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Con o sin eventos físicos, los jugadores seguirán compitiendo entre sí en línea y buscando ese contenido en línea.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Si se tienen en cuenta todas estas tendencias, la convergencia de los juegos y los deportes realmente puede sacar provecho de estas nuevas audiencias. Esta noción no es un secreto para la industria del entretenimiento, ya que Neilsen se une a la contienda para <a target= "blank" href="/es/httpswwwthewrapcomriot/" games teams with nielsen to track viewership for esports like league of legends rel="noreferrer" noopener>rastrear la audiencia de la audiencia<a> Será interesante ver cómo otros se suben al carro.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Desde que comenzó el cierre en masa, se informa que la audiencia de Twitch ha aumentado más de 10, mientras que YouTube Gaming ha aumentado en 15. Si bien en la superficie esos números pueden no parecer dramáticos, un aumento permanente en los espectadores podría ayudar a impulsar aún más los ingresos provenientes del patrocinio de la transmisión principal de monetización de deportes electrónicos. Se prevé que la industria de los deportes electrónicos genere más de $1 mil millones en ingresos en 2020. Estas cifras muestran que la industria puede ser capaz de sostener su crecimiento en lugar de recortar las proyecciones.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt; wpimage aligncenterid4625width588height392sizeSluglargelinkDestinoninguno &gt; <div class="wp" block image><figure class="aligncenter" size large is resized><img src="httpswwwgambylcomwp" contentuploads202101pexels soumil kumar 735911 1024x683jpg alt= "clase=wp" image 4625 width="588" height="392"><figure><div> &lt; wpimagen &gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>En las últimas semanas, muchas personas han bromeado diciendo que la comunidad de videojuegos ha estado entrenándose para el cierre de COVID 19 durante toda su vida. Si bien no queremos restar importancia a las trágicas y confusas condiciones que azotan al mundo, hay algo de verdad en esa idea. Los juegos nacieron en sótanos y salas de estar y fue nuestro deseo de conectarnos y competir unos con otros en línea lo que finalmente impulsó a los jugadores a crear y apoyar la noción de los deportes electrónicos.<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Los deportes electrónicos que se han convertido en una actividad que llena hoteles, arenas y estadios han sido un nuevo fenómeno, pero nunca han quitado esa experiencia en línea que todavía impulsa a los jugadores hoy en día. Con o sin eventos físicos, los jugadores continuarán compitiendo entre sí en línea y buscándolo en línea. contenido<p> &lt;wppárrafo&gt; &lt;wppárrafo&gt; <p>Entonces, si bien los deportes electrónicos están naturalmente aislados contra la erosión de su base de fanáticos existente, la oportunidad ahora debe ser aprovechar esta situación única para reunir a nuevos fanáticos, nuevos usuarios y espectadores curiosos. Hay más ojos que nunca disponibles para que el mundo digital capture y los deportes electrónicos. está preparado para hacer precisamente eso ¿Pueden los deportes electrónicos ser la industria que realmente encuentre una manera de surgir en medio de una pandemia? Solo el tiempo lo dirá, pero sabemos con certeza que los jugadores no retrocederán ante el desafío. Nacieron listos para esto.<p> &lt;wppárrafo&gt;

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