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Una pandemia demostró que los deportes electrónicos son más vitales que nunca para el entretenimiento | Opinión

Una pandemia demostró que los deportes electrónicos son más vitales que nunca para el entretenimiento | Opinión

La disrupción es lo que hace avanzar la aguja. Esto es algo que se aplica a los negocios y nos enseña que no podemos negar la evolución del mañana. Esto también se aplica legítimamente a los deportes electrónicos y a las lecciones que nos ha enseñado durante el transcurso del brote de COVID 19. Los deportes electrónicos se hacen evidentes es que en una crisis son capaces de adaptarse rápidamente y prosperar, mientras que las antiguas plataformas se quedan atrás.

En todo el mundo del deporte profesional muchas ligas tradicionales como la NBA MLB nhl MLS y NASCAR conmocionó al mundo cuando decidieron suspender sus prácticas y en algunos casos sus ligas En cuanto a los deportes electrónicos, el impacto fue igual de fuerte, especialmente en aquellos con presencia física Numerosos eventos han sido cancelados o pospuestos debido a la pandemia, incluidos eventos para DOTA 2 League of Legends Supervisión y muchos más Por un breve tiempo pareció que los deportes electrónicos seguirían el modelo de suspensión total presentado por los deportes tradicionales.

Un artículo incluso asumió que la cancelación de Apex Legends sería un golpe final para la escena profesional de los juegos. Algunos han reflexionado sobre que un sumergirse en los ingresos y los torneos sin público probablemente destruirían la huella de la industria y cualquier posibilidad de legitimarse en las grandes ligas. Si bien se puede apreciar el sentimiento, resulta que los deportes electrónicos están demostrando ser mucho más resistentes a esta crisis que otros deportes profesionales y pueden estar demostrando el modelo. para capear una crisis pandémica como esta

La industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.

La naturaleza de los juegos competitivos permite una mayor flexibilidad para satisfacer la demanda mientras se opera de forma remota y muchos eventos, ligas y competiciones se orientaron hacia la participación y la audiencia en línea; dos ligas conocidas de Counter Strike Global Offensive, Flashpoint y ESL Pro League, por ejemplo, el formato de juego desde casa es lo que creó los deportes electrónicos en primer lugar y los resultados de la audiencia en estas competiciones son en auge El propio Counter Strike también ha aumentado un millón de jugadores simultáneos

Más allá de CSGO, echemos un vistazo al desglose de las cifras según Forbes

  • Steam registra un récord de 203 millones de jugadores simultáneos
  • El Intel Extreme Masters de CSGO en Katowice tuvo una audiencia máxima de más de un millón. Esto lo convierte en uno de los torneos más vistos en la historia de los deportes electrónicos.
  • Call of Duty Warzone vio 15 millones de jugadores en sus primeros tres días
  • El servicio chino de transmisión en vivo Douyu experimentó un aumento en la audiencia de los juegos más populares del país.

Más jugadores significa más espectadores y participación de la audiencia. Mientras que otros deportes tradicionales ven una crisis en sus operaciones, la industria de los deportes electrónicos debe ver y reaccionar ante lo que es una enorme oportunidad como el único deporte que queda en pie.

El CSGO Intel Extreme Masters de Katowice atrajo a un millón de espectadores como evento digital

Lo que es particularmente interesante sobre el fenómeno de los deportes electrónicos durante este tiempo son las multitudes y las caras nuevas que acuden en masa. Una tendencia que hemos visto es la migración de los atletas tradicionales a las plataformas de transmisión en línea. La NBA y sus estrellas son organizar sus propias competiciones y ofrecer resultados entretenidos para los fanáticos del baloncesto y los deportes electrónicos

La industria puede ser capaz de sostener su crecimiento en lugar de recortar las proyecciones.

Aún más sorprendente es que Los partidos de NBA2K se retransmiten por televisión en lugar de los juegos tradicionales Otro ejemplo es la transición de la F1 para llevar a sus corredores a las pantallas de computadora del mundo respaldadas y promovidas por la F1 La liga en sí misma compite con las mejores estrellas llevó a Twitch competir en un torneo virtual

Una segunda tendencia es el aumento de jóvenes y aficionados en los deportes electrónicos. Muchos niños en las escuelas o que forman parte de equipos de liga están pasando a los juegos en línea para continuar la interacción social y la competencia. Los padres están comenzando a involucrarse con sus hijos y sus juegos de deportes electrónicos de la misma manera que lo hacían. hacer por sus juegos deportivos tradicionales

En GYO Score hemos tomado nota y hemos ajustado nuestra plataforma de análisis de deportes electrónicos para conectar a los jugadores y a los padres con oportunidades interactivas de deportes electrónicos. Nuestra reciente activación de la Mantenga a los niños jugando La campaña es un esfuerzo para permitir que las organizaciones juveniles de Indiana Soccers continúen jugando con sus compañeros de equipo en competencias de deportes electrónicos durante el período de cuarentena. Solo para Indiana, esto representa 60000 jugadores de fútbol de césped tradicionales que ahora necesitan una forma de mantenerse conectados con sus compañeros de equipo y sus entrenadores y vemos los deportes electrónicos como esa oportunidad.

La última tendencia que estamos viendo es el crecimiento de las plataformas de deportes electrónicos y las plataformas de transmisión en la economía local durante la última semana. Deportes electrónicos de torsión tuvo un crecimiento del 52 en visitas al sitio web y un crecimiento del 38 en usuarios registrados diariamente Twitch también aumentó en las descargas de aplicaciones de Grecia, Italia, España y EE. UU. Además, el propio GYO Score ha experimentado un aumento de casi 200 puntos en el tráfico del sitio web en las semanas posteriores al brote en comparación con las semanas anteriores.

Con o sin eventos físicos, los jugadores seguirán compitiendo entre sí en línea y buscando ese contenido en línea.

Al tener en cuenta todas estas tendencias, la convergencia de los juegos y los deportes puede realmente sacar provecho de estas nuevas audiencias. Esta noción no es un secreto para la industria del entretenimiento, y Nielsen se unió a la lucha para rastrear la audiencia de la audiencia Será interesante ver cómo otros se suben al carro.

Desde que comenzó el cierre en masa, se informa que la audiencia de Twitch ha aumentado más del 10, mientras que YouTube Gaming ha aumentado en un 15. Si bien a primera vista esos números pueden no parecer dramáticos, un aumento permanente en los espectadores podría ayudar a impulsar aún más los ingresos de la monetización principal de los deportes electrónicos, el patrocinio de transmisiones. Para una industria de deportes electrónicos que se proyecta que represente más de $1 mil millones en ingresos en 2020, estos números muestran que la industria puede sostener su crecimiento en lugar de recortar las proyecciones.

En las últimas semanas, muchas personas han bromeado diciendo que la comunidad de videojuegos ha estado entrenándose para el cierre de COVID 19 durante toda su vida. Si bien no queremos restar importancia a las trágicas y confusas condiciones que azotan al mundo, hay algo de verdad en esa idea. Los juegos nacieron en sótanos y salas de estar y fue nuestro deseo de conectarnos y competir unos con otros en línea lo que finalmente impulsó a los jugadores a crear y apoyar la noción de los deportes electrónicos.

Los deportes electrónicos que se han convertido en una actividad que llena hoteles, arenas y estadios han sido un nuevo fenómeno, pero nunca han quitado esa experiencia en línea que todavía impulsa a los jugadores hoy en día. Con o sin eventos físicos, los jugadores continuarán compitiendo entre sí en línea y buscándolo en línea. contenido

Entonces, si bien los deportes electrónicos están naturalmente aislados contra la erosión de su base de fanáticos existente, la oportunidad ahora debe ser aprovechar esta situación única para reunir a nuevos fanáticos, nuevos usuarios y espectadores curiosos. Hay más ojos que nunca disponibles para que el mundo digital capture y los deportes electrónicos. está preparado para hacer precisamente eso ¿Pueden los deportes electrónicos ser la industria que realmente encuentre una manera de surgir en medio de una pandemia? Solo el tiempo lo dirá, pero sabemos con certeza que los jugadores no retrocederán ante el desafío. Nacieron listos para esto.

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