Golf, baloncesto, hockey y otros deportes. todo suspendido sus temporadas La liga mayor de béisbol dice que podría comenzar a fines de la primavera, pero videojuegos competitivos va fuerte como deportes electrónicos Los torneos trasladan sus operaciones completamente en línea.
Algunas empresas, incluidas Electronic Sports League, Riot Games y Activision Blizzard ATVI Reanudaron sus competencias en línea después de cancelar eventos en EE. UU., Europa y Asia con una breve pausa o sin demora.
Es bastante increíble que tanto la Overwatch League como la Call of Duty League sean las únicas ligas urbanas que todavía tengan la suerte de operar en este entorno actual, dijo Pete Vlastelica, presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard Esports, en un comunicado a CNN Business.
Extraño los deportes tradicionales como todos lo hacemos. Al mismo tiempo, estoy orgulloso de que nuestras ligas puedan competir en línea, dijo y señaló que Call of Duty League todavía está retrasada pero volverá a estar en línea pronto. Activision no hizo comentarios sobre el retraso.
Los deportes electrónicos experimentaron un aumento del 37 en el número promedio de espectadores por torneo el último trimestre en comparación con el mismo período del año pasado, según Stream Hatchet, una empresa de análisis de videojuegos.
A medida que la industria de los deportes electrónicos atrae más audiencia en línea También está atrayendo nuevo interés en un mundo donde los deportes tradicionales están en pausa.
El entorno cambiante está dirigiendo la atención tanto de los consumidores como de los anunciantes hacia el espacio de contenido de video de juegos, y los deportes electrónicos son parte de esto, dijo Nicole Pike, directora general de Nielsen Esports.
atletas profesionales are spending more time playing and streaming video games and the US Navy recently launched an esports team called Goats Glory The United States Naval Academys mascot is Bill the Goat The Ejercítio EE.UU y el Fuerza aérea de EE. UU. ya tengo equipos de deportes electrónicos
Dado que los deportes electrónicos son una industria de mil millones de dólares y millones de consumidores, definitivamente era un espacio en el que queríamos entrar, dijo a CNN Business el capitán Matt Smoke Boren, director de marketing del Comando de Reclutamiento de la Armada. En un momento en el que muchas actividades de la gente se han visto interrumpidas, los marineros no pueden. Ya no hago actividades de equipo cara a cara. Es simplemente un lugar seguro al que ir.
Los deportes electrónicos han copiado durante mucho tiempo el libro de jugadas de la organización deportiva tradicional ostentosa. eventos en persona que emulan el Super Bowl y el Juegos Olímpicos Algunos ya están cancelados
En febrero, un evento de la Electronic Sports League se llevó a cabo sin audiencia en vivo debido a las preocupaciones de los funcionarios estatales en Katowice, Polonia, sobre el coronavirus. De repente tuvimos que luchar y decirle a todos que no vengan, dijo Craig Levine, director de estrategia global de ESL Electronic Sports League.
Aunque algunos fanáticos se quejaron del cambio en las redes sociales, la audiencia en línea para el torneo Counter Strike Global Offensive batió récords, dijo Levine, a pesar de que el estadio con capacidad para 11000 personas en el que se llevó a cabo estaba inquietantemente vacío excepto por los jugadores y el personal
Riot Games, creador de League of Legends, anunció en noviembre pasado que albergaría su Campeonato Mundial anual en Shanghai, China, pero ese plan ahora está en duda. El evento anual normalmente cae en noviembre.
Podría significar prescindir de una audiencia en vivo o convertirse en un evento solo en línea. Si planificamos el escenario en torno a todas nuestras opciones, dijo el jefe de asociaciones de Riot Games, Naz Aletaha.
Por ahora, los anunciantes de Riots lo entienden, dijo. La compañía de videojuegos actualmente tiene acuerdos con Mercedes Benz en China. Luis Vuitton MasterCard State Farm y otros
Cuando un evento de deportes electrónicos se desarrolla al máximo En línea crea disrupciones para las empresas de juegos y sus participantes. Hay menos conciertos para los autónomos que normalmente trabajo esos eventos Y en lugar de tener un árbitro en el lugar, los jugadores deben ser monitoreados desde sus hogares para garantizar que nadie haga trampa. Las empresas exigen cada vez más que los jugadores instalen software de seguimiento y cámaras en sus hogares.
Los jugadores también pueden enfrentar diferentes velocidades de Internet desde sus países de origen cuando compiten en un evento global. ESL Levine dijo que por ahora se están llevando a cabo eventos regionales para evitar este problema.
No está claro si las empresas podrán recuperarse pérdidas por cancelación en persona eventos con mayor audiencia en ingresos por publicidad y asociaciones
Para ESL, el aumento en las visualizaciones de Twitch no se traduce dólar por dólar en ingresos, según Levine. Y la compañía sufrió una pérdida significativa cuando tuvo que reembolsar las entradas para su evento polaco.
No pudimos beneficiarnos directamente de aumento de la audiencia de juegos solo en línea. Pero hemos existido durante 20 años y éramos grandes creyentes, dijo Levine, quien señaló que tales Los eventos cuestan mucho menos que los físicos. Sobreviviremos y prosperaremos.
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El equipo editorial de Gambyl Nation está formado por profesionales de la industria de las apuestas y fanáticos de los deportes de toda América del Norte, América Latina y América del Sur.
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