deportes electrónicos Curso de Academia 107
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Deporte la competencia de lados opuestos para lograr un objetivo arbitrario establecido dentro de un juego con el propósito de entretener y demostrar aptitud fisiológica. Por supuesto, los deportes electrónicos no evalúan la aptitud física como lo hacen los deportes atléticos tradicionales. Para esos deportes tradicionales, generalmente hay una liga profesional por deporte. o por país Esports se diferencia en que tiene múltiples ligas para cada juego deportivo que son en su mayoría internacionales
La comprensión general de los eSports son los videojuegos competitivos. ¿Cómo se desarrolla? ¿Qué sistemas existen para operar las ligas? Preguntas como éstas son las que intentaremos responder en este artículo.
Sin embargo, debemos asegurarnos de que todos estén en sintonía antes de comenzar. Si eres completamente nuevo en los deportes electrónicos, aquí tienes una introducción Este glosario También podría ser útil. También el juegos más populares de 2019 es bueno saberlo tipos de juegos goes hand in hand with that Well keep it basic but knowledge of context can give you an edge After all it might not be very long before the competition is brought to the fans in the form of apuesta
Ahora pasemos a esta lección de la propia Academia de eSports de Lineups.
Ligas
Nexo de créditoleagueoflegendscom
Primero, las similitudes entre los deportes tradicionales y los eSports incluyen el establecimiento de ligas. Estas ligas están dedicadas a ciertos juegos y lugares. Cada juego se considera un deporte individual. Tradicionalmente hay béisbol, baloncesto y fútbol. Electrónicamente hay League of Legends Call of Duty y StarCraft 2
Además, hay consolas específicas para ciertas ligas de deportes electrónicos. Por ejemplo, la Call of Duty World League juega Call of Duty Black Ops 3 en Playstation 4. La consola utilizada puede ser determinada por el juego, como la propia Halo Championship Series de 343 Industries, que solo se juega en Xbox Halo es una franquicia que ha sido exclusiva de Xbox a pesar de que pronto cambiará.
Hay ligas como Ultimate Battle y European Gaming League que son específicas de una región. Obviamente, la European Gaming League es específica de Europa, incluido el Reino Unido. Ultimate Battle es una liga abierta en India que juega algunos de los títulos más importantes. Además, Cybergamer es un deporte electrónico de primer nivel. liga local de la región de Oceanía, Australia, Nueva Zelanda, etc.
Aún así, los deportes electrónicos, por su propia naturaleza, son internacionales. El emparejamiento global ocurre de manera casual para la mayoría de los juegos, por lo que lo único apropiado es que las ligas se establezcan a nivel internacional. Una liga notable de ese tipo es la Electronic Sports League ESL. Tiene su sede en Colonia, Alemania, y es la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo. world Fundada en 2000, ESL es la más antigua de su tipo y sigue operativa. Además, es un gran ejemplo de cómo funcionan las ligas.
Operación
crédito juegospotcom
ESL es una organización que organiza cientos de competiciones de juegos en todo el mundo. Se ha asociado con editores de videojuegos como Blizzard Entertainment, Riot Games Valve Corporation y Microsoft, por nombrar algunos. Para que un juego se pueda jugar en una competición, ESL debe realizar negocios. con los desarrolladores La colaboración y la cooperación facilitan las competiciones apoyando a los jugadores tanto a nivel nacional como internacional
La asociación con los desarrolladores no sólo facilita las competiciones, sino que también aumenta la fama. Trabajar con muchas empresas destacadas crea una excelente reputación para ESL. Los fans quieren ver sus juegos favoritos. La publicidad, especialmente para ESL, ha ido creciendo durante casi dos décadas. Hemos visto lo grandes que se han vuelto los eSports. y no va a dejar de crecer por mucho tiempo
ESL tiene el presupuesto para realizar competencias en lugares de renombre en todo el mundo, complaciendo a los fanáticos actuales y llamando la atención de los futuros fanáticos. Debajo de la ESL hay nueve Pro Leagues oficiales, cada una dedicada a un juego específico. Todas son competencias intercontinentales con finales en Londres. El acceso a las ubicaciones de Colonia y Los Ángeles no determina si alguien puede ver la competencia o no debido a los sitios de transmisión, como Twitchtv.
Hemos visto cuáles han sido los mayores premios acumulados. La ventaja de una liga tan amplia como ESL es que tiene el presupuesto para acumular premios mayores. Las ligas de eSports no están particularmente cargadas a pesar de la enorme cantidad de ingresos y popularidad. Por lo tanto, es importante que Los equipos de esas ligas adquieren patrocinios.
Aparte de eso, una parte crucial de una liga de eSports es su contramedida para las trampas. De nuestra liga de ejemplo surgió el software ESL Wire Anti Cheat. Adoptó Wargamings Battle API, que expone los datos del jugador y del juego a través de la aplicación API. Por lo tanto, incluso para eventos en línea, el emparejamiento que utiliza ESL el software empareja con mayor precisión a los competidores según su habilidad Al igual que los jugadores de deportes tradicionales de eSports son capaces de usar drogas que mejoran el rendimiento. Los estimulantes como Adderall son particularmente deseados. Las políticas que prohíben ese tipo de cosas son una necesidad para las ligas de eSports y se requiere una aplicación estricta de dichas políticas.
Torneos
Crédito esportsinsidercom
Sigamos con nuestro ejemplo ESL. Las competiciones famosas de estos gigantes incluyen las Pro Leagues ESL Play ESL National Championships e Intel Extreme Masters. Para revisar las Pro Leagues se otorgan a los diferentes títulos. Hay una Overwatch Pro League, una Hearthstone Pro League, una Mortal Kombat X Pro League y así sucesivamente En el futuro, ESL sin duda adquirirá más títulos y más asociaciones con desarrolladores.
ESL Play ofrece torneos y clasificaciones para todos los juegos y todos los niveles. El ESL Open es la primera copa en la clasificación de la liga y está abierta a todos. Los principiantes pueden ingresar al mundo de los deportes electrónicos a través de él. Ahí es donde se pueden encontrar nuevos talentos y seleccionar otras competencias. como ESL Major tienen requisitos previos para participar a diferencia del Open
Another tournament under ESL is the Intel Extreme Masters IEM the product of ESLs partnership with Intel However the league is owned by Turtle Entertainment The way this league unfolds starts with plenty of offline qualifiers Those who qualify for the finals are put into two groups of six The top two of those advance The first place member of each group advances directly to the semifinals the second and third place members go to the quarterfinals
Hay campeonatos continentales para este torneo el Campeonato Americano Campeonato Europeo Campeonato Asiático y finalmente el Campeonato Mundial Estos campeonatos comienzan con la Fase de Grupos Allí compiten dos grupos de eliminación simple cada uno con cuatro equipos y los tres mejores equipos de cada grupo pasan a los Playoffs Los Playoffs tienen un grupo de doble eliminación. Un equipo que gana las semifinales avanza a la final del grupo superior. Si un equipo gana, obtiene un lugar en la gran final.
¿Alguna vez has visto la película? Dodgeball: una verdadera historia de los desamparados Aquel en el que Ben Stiller tenía bigote de manillar y era el megalómano dueño del Globo Gym. Aquel en el que un veterano en silla de ruedas dice que si puedes esquivar una llave inglesa puedes esquivar una pelota. El formato de estos torneos es igual al torneo de esa película.
Entradas
Crédito redbullcom
A partir de hoy StubHub coloca entradas para el torneo IEM en el diseño del pase. El pase de dos días para el 20 y 21 de julio tiene un precio de $70. El pase exclusivo para el sábado está disponible por $86. El pase exclusivo para el domingo cuesta $295. El razonamiento comercial para los precios tiende a ser que el El día del partido final es más caro, especialmente si alguien solo puede y quiere asistir ese día. Ahí es donde están la mayoría de los espectadores, pero los fanáticos acérrimos que quieren estar allí todos los días pueden hacerlo por un precio reducido.
Este sistema es lo que insta a las personas interesadas en los deportes electrónicos a invertir. Los deportes tradicionales funcionan de manera muy similar, si no de la misma manera. Es un buen plan de negocios. Sin embargo, este ejemplo específico es IEM, el torneo de juegos competitivos de mayor duración que forma parte de ESL, el deporte electrónico más grande y de mayor duración. liga hay Los precios de las entradas también pueden variar de un sitio a otro
Por ejemplo los eventos sitio web tiene el pase solo del sábado por $40 el pase solo del domingo por $50 el pase de dos días para $75 El propio sitio web del evento ofrece precios sólidos Obviamente, IEM puede fijar el precio de sus entradas de la manera que lo hace debido a sus reconocidas competiciones de deportes electrónicos casi siempre son gratuitas. asientos con la posibilidad de comprar boletos premium que lo ubicarán más cerca del escenario. Nuevamente, hay muchos métodos para acceder al torneo además de asistir al evento en vivo. La transmisión por streaming siempre es una opción viable.
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