Uma pandemia provou que os esportes eletrônicos são mais vitais do que nunca para o entretenimento | Opinião

Uma pandemia provou que os esportes eletrônicos são mais vitais do que nunca para o entretenimento | Opinião

&lt;wpparagraph&gt; <p>A disrupção é o que move a agulha para frente Isso é algo que se aplica aos negócios e nos ensina que não podemos negar a evolução de amanhã Isso também se aplica legitimamente aos esportes eletrônicos e às lições que nos ensinou ao longo do surto de COVID 19. O que ficou evidente é que, em uma crise, ele é capaz de se adaptar e prosperar rapidamente, enquanto as plataformas antigas ficam para trás<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Em todo o mundo dos esportes profissionais, muitas ligas tradicionais, como a <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwnbacomarticle20200311coronavirus/" pandemic causes nba suspend season rel="noreferrer" noopener>NBA<a> <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwmlbcomnewsmlb/" 2020 season delayed rel="noreferrer" noopener>MLB<a> <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwespncomnhlstory/" id28891430sources nhl suspending play immediately due virus rel="noreferrer" noopener>NHL<a> <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwlatimescomsportssoccerstory2020/" 03 19mls further suspends season may 10 coronavirus rel="noreferrer" noopener>MLS<a> e <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwnbcsportscomwashingtonother/" sportsnascar suspends season until may will reschedule events rel="noreferrer" noopener>NASCAR<a> chocaram o mundo quando decidiram suspender os seus treinos e, em alguns casos, as suas ligas. Quanto aos esportes eletrônicos, o impacto atingiu com a mesma força, especialmente aqueles com presença física. Numerosos eventos foram cancelados ou adiados devido à pandemia, incluindo eventos para <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwesl/" onecomdota2los angeles202003esl one los angeles 2020 major postponed rel="noreferrer" noopener>DOTA 2<a> <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwespncomesportsstory/" id28874362riot games announces lol mid season invitational moved july rel="noreferrer" noopener>Liga dos lendários<a> <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwthevergecom202022421150508overwatch/" league blizzard south korea games canceled esports coronavirus rel="noreferrer" noopener>Vigilância<a> e muito mais Por um breve período, parecia que os esportes eletrônicos seguiriam o modelo de suspensão total estabelecido pelos esportes tradicionais<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Um artigo até presumiu que o cancelamento de Apex Legends seria um golpe final no cenário profissional de jogos. <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwbusinessinsidercomgaming/" industry hit by coronavirus as tournaments cancelled 2020 3 rel="noreferrer" noopener>mergulhar na receita<a> e torneios sem público provavelmente destruiriam a presença da indústria e qualquer chance de se legitimar nas grandes ligas. Embora se possa apreciar o sentimento, verifica-se que os esportes eletrônicos estão se mostrando muito mais resistentes a esta crise do que outros esportes profissionais e podem estar demonstrando o modelo para resistir a uma crise pandémica como esta<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>A indústria dos esportes eletrônicos deve ver e reagir ao que é uma enorme oportunidade, pois é o único esporte que resta<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>A natureza dos jogos competitivos permite mais flexibilidade para atender à demanda durante a operação remota e muitos eventos, ligas e competições voltadas para a participação e audiência on-line, duas ligas bem conhecidas de Counter Strike Global Offensive, Flashpoint e ESL Pro League, por exemplo. foi criado em primeiro lugar e os resultados de audiência nessas competições são <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwreuterscomarticleesports/" csgo katowice viewershipiem sets viewership record amid coronavirus outbreak idusflm3ntqy6 rel ="noreferrer" noopener>crescendo<a> O próprio Counter Strike também cresceu para <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwgamesindustrybizarticles2020/" 03 16 record number of steam users online during coronavirus outbreak rel="noreferrer" noopener>um milhão de jogadores simultâneos<a><p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpimage aligncenterid4624width585height439sizeSluglargelinkDestinationnone&gt; <div class="wp" block image><figure class="aligncenter" size large is resized><img src="httpswwwgambylcomwp" contentuploads202101pexels lucie liz 3165335 1024x768jpg alt= "classe=wp" image 4624 width="585" height="439"><figure><div> &lt;wpimage&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p><strong>Além do CSGO, vamos dar uma olhada na divisão dos números de acordo com a Forbes<strong><p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wplist&gt; <ul><li>Steam está vendo um recorde de 203 milhões de jogadores simultâneos<li><li>O Intel Extreme Masters do CSGO em Katowice teve um pico de audiência chegando a mais de um milhão. Isso o torna um dos torneios mais assistidos na história dos esportes eletrônicos<li><li>Call of Duty Warzone teve 15 milhões de jogadores nos primeiros três dias<li><li>O serviço chinês de transmissão ao vivo Douyu obteve maior audiência dos jogos mais populares do país<li><ul> &lt;wplist&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Mais jogadores significam mais espectadores e envolvimento do público Onde outros esportes tradicionais veem uma crise em suas operações, a indústria de esportes eletrônicos deve ver e reagir ao que é uma enorme oportunidade como o único esporte que resta<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>O CSGO Intel Extreme Masters em Katowice atraiu um milhão de espectadores como um evento digital<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>O que é particularmente interessante sobre o fenômeno dos esportes eletrônicos durante esse período são as multidões e novos rostos que estão migrando para ele. Uma tendência que vimos é a migração de atletas tradicionais para plataformas de streaming online. <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwnbcsportscombayareakingswatch/" kings deaaron fox hilariously roast josh hart twitch stream rel="noreferrer" noopener>hospedando suas próprias competições<a> e entregando resultados divertidos para fãs de basquete e esportes eletrônicos<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>A indústria poderá ser capaz de sustentar o seu crescimento em vez de reduzir as projeções<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Ainda mais surpreendente é que <a target= "blank" href="/pt_br/httpssportsyahoocomwizards/" fall giannis antetokounmpos bucks 233811467html rel="noreferrer" noopener>Jogos da NBA2K estão sendo transmitidos pela televisão<a> in the place of traditional games Another example is F1s transition to bringing their racers to the worlds computer screens backed and promoted by the F1 league itself racings best stars <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwespncomf1story/" id28939941best worst f1 esports weekend rel="noreferrer" noopener>levei para Twitch<a> competir em um torneio virtual<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Uma segunda tendência é o aumento de jovens e amadores nos esportes eletrônicos. Muitas crianças nas escolas ou em equipes de ligas estão migrando para jogos on-line para continuar a interação social e a competição. fazem para seus jogos esportivos tradicionais<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Na GYO Score, percebemos e ajustamos nossa plataforma de análise de esportes eletrônicos para conectar jogadores e pais com oportunidades de esportes eletrônicos interativos. Nossa recente ativação o <a target= "blank" href="/pt_br/httpsgyoggkeep/" kids playing rel="noreferrer" noopener>Mantenha as crianças brincando<a> campanha é um esforço para permitir que as organizações juvenis do Indiana Soccers continuem jogando com seus companheiros de equipe em competições de esportes eletrônicos durante o período de quarentena Só para Indiana, isso representa 60.000 jogadores tradicionais de futebol de grama que agora precisam de uma maneira de se manterem conectados com seus companheiros de equipe e seus treinadores e vemos esports como essa oportunidade<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>A última tendência observada é o crescimento das plataformas de esportes eletrônicos e plataformas de streaming na economia de ficar em casa na semana passada <a target= "blank" href="/pt_br/httpsfinanceyahoocomnewstorque/" esports records massive stay 125100738html rel="noreferrer" noopener>Torque Esports<a> teve um crescimento de 52 em visitas ao site e de 38 em usuários logados diariamente Twitch também <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwlicenseglobalcomanalysisstaying/" bounds sports streaming scores big amid social distancing rel="noreferrer" noopener>aumentou nos downloads de aplicativos<a> da Grécia, Itália, Espanha e EUA Além disso, o próprio GYO Score registou um aumento de quase 200 pontos no tráfego do website nas semanas seguintes ao surto, em comparação com as semanas anteriores<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Com ou sem eventos físicos, os jogadores continuarão a competir entre si online e a procurar conteúdo online.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Ao levar em conta todas essas tendências, a convergência de jogos e esportes pode realmente capitalizar esses novos públicos. Essa noção não é segredo para a indústria do entretenimento, com Neilsen entrando na briga para <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwthewrapcomriot/" games teams with nielsen to track viewership for esports like league of legends rel="noreferrer" noopener>acompanhar a audiência do público<a> será interessante ver como os outros aderem ao movimento<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Desde que a paralisação começou em massa, a audiência do Twitch aumentou em mais de 10, enquanto o YouTube Gaming aumentou em 15. Embora superficialmente esses números possam não parecer dramáticos, um aumento permanente no número de espectadores pode ajudar a aumentar ainda mais as receitas do patrocínio do fluxo de monetização primária de esportes eletrônicos. uma indústria de esportes eletrônicos projetada para representar mais de $1 bilhão em receitas em 2020, esses números mostram que a indústria pode ser capaz de sustentar seu crescimento em vez de reduzir as projeções<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpimage aligncenterid4625width588height392sizeSluglargelinkDestinationnone&gt; <div class="wp" block image><figure class="aligncenter" size large is resized><img src="httpswwwgambylcomwp" contentuploads202101pexels soumil kumar 735911 1024x683jpg alt= "classe=wp" image 4625 width="588" height="392"><figure><div> &lt;wpimage&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Nas últimas semanas, muitas pessoas brincaram que a comunidade de videogames tem treinado durante toda a vida para o desligamento do COVID 19. Embora não desejemos menosprezar as condições trágicas e confusas que varrem o mundo, há alguma verdade nessa noção Os jogos nasceram em porões e salas de estar e foi nosso desejo de nos conectarmos e competir uns com os outros on-line que levou os jogadores a criar e apoiar a noção de esportes eletrônicos.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>O esports emergindo como uma atividade que enche hotéis, arenas e estádios tem sido um novo fenômeno, mas nunca tirou a experiência online que ainda impulsiona os jogadores hoje. Com ou sem eventos físicos, os jogadores continuarão a competir uns com os outros online e a buscar isso online. contente<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Portanto, embora os esportes eletrônicos estejam naturalmente isolados contra a erosão de sua base de fãs existente, a oportunidade agora deve ser aproveitar esta situação única para reunir novos fãs, novos usuários e espectadores curiosos. Mais olhos do que nunca estão disponíveis para o mundo digital capturar e os esportes eletrônicos está preparado para fazer exatamente isso Será que os esportes eletrônicos podem ser a indústria que realmente descobre uma maneira de crescer no meio de uma pandemia Só o tempo dirá, mas sabemos com certeza que os jogadores não desistirão do desafio Eles nasceram prontos para isso<p> &lt;wpparagraph&gt;

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