Os esportes eletrônicos já estão online (obviamente), mas a pandemia ainda cria enormes desafios

Os esportes eletrônicos já estão online (obviamente), mas a pandemia ainda cria enormes desafios

&lt;wpimage aligncenterid4661sizeSluglargelinkDestinationnone&gt; <div class="wp" block image><figure class="aligncenter" size large><img src="httpswwwgambylcomwp" contentuploads2021013 1jpg alt= "classe=wp" image 4661><figure><div> &lt;wpimage&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Golfe, basquete, hóquei e outros esportes têm <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwcnncom20200312usus/" sports coronavirus responseindexhtml rel="noreferrer" noopener>todos suspensos<a> suas temporadas, a liga principal de beisebol diz que pode começar no final da primavera, mas <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwcnncom20180827usesports/" what is video game professional league madden trndindexhtml rel="noreferrer" noopener>videogame competitivo<a> está ficando forte como <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwcnncom20191029investingesports/" video games nerd etfindexhtml rel="noreferrer" noopener>esportes eletrônicos<a> torneios movem suas operações completamente online<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Algumas empresas, incluindo a Electronic Sports League Riot Games e a Activision Blizzard <a target= "blank" href="/pt_br/httpsmoneycnncomquotequotehtmlsymb=ATVIsource=story/" quote link rel="noreferrer" noopener>ATV<a> retomaram suas competições online após cancelarem eventos nos EUA, Europa e Ásia com um breve hiato ou sem atraso<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>É incrível que tanto a Overwatch League quanto a Call of Duty League sejam as únicas ligas baseadas em cidades que ainda tenham a sorte de operar no ambiente atual, disse Pete Vlastelica, presidente e CEO da Activision Blizzard Esports, em comunicado à CNN Business.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Sinto falta dos esportes tradicionais como todos nós. Ao mesmo tempo, estou orgulhoso de que nossas ligas possam competir online, ele disse, observando que a Call of Duty League ainda está atrasada, mas estará de volta online em breve. A Activision não comentou sobre o atraso<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Os esportes eletrônicos tiveram um aumento de 37 no número médio de espectadores por torneio no último trimestre em comparação com o mesmo período do ano passado, de acordo com a Stream Hatchet, uma empresa de análise de videogames.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>À medida que a indústria de esportes eletrônicos atrai mais <a target= "blank" href="/pt_br/httpsblogstreamlabscomstreamlabs/" stream hatchet q1 2020 live streaming industry report 9630bc3e0e1e rel="noreferrer" noopener>audiência on-line<a> também está atraindo novo interesse em um mundo onde os esportes tradicionais estão em pausa<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>O ambiente em mudança está chamando a atenção dos consumidores e dos anunciantes para o espaço de conteúdo de vídeo de jogos, com os esportes eletrônicos fazendo parte disso, disse Nicole Pike, diretora-gerente da Nielsen Esports.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p><a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwtwitchtvgdhayward/" rel="noreferrer" noopener>Atletas profissionais<a> estão gastando mais tempo jogando e transmitindo videogames e a Marinha dos EUA lançou recentemente uma equipe de esportes eletrônicos chamada Goats Glory O mascote da Academia Naval dos Estados Unidos é Bill the Goat The<a target= "blank" href="/pt_br/httpsrecruitingarmymilarmy/" esports rel="noreferrer" noopener> Exército americano<a> e a <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwusafaafmilNewsArticle1790212air/" force academy esports team wraps up 1st season rel="noreferrer" noopener>Força aérea dos Estados Unidos<a> já tem equipes de esportes eletrônicos<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Com os esportes eletrônicos sendo uma indústria de bilhões de dólares e milhões de consumidores, era definitivamente um espaço que queríamos entrar, disse o capitão Matt Smoke Boren, diretor de marketing do Comando de Recrutamento da Marinha, à CNN Business. não faço mais atividades presenciais em equipe É apenas um lugar seguro para ir<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Os esportes eletrônicos há muito copiam o manual da organização esportiva tradicional chamativa <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwcnncom20191110techleague/" world paris openingindexhtml rel="noreferrer" noopener>eventos presenciais<a> that emulate the Super Bowl and the Olimpíadas Some are now canceled<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Em fevereiro, um evento da Electronic Sports League ocorreu sem audiência ao vivo devido às preocupações das autoridades estaduais em Katowice, Polônia, sobre o coronavírus. De repente, tivemos que nos esforçar e dizer a todos: Não venham, disse Craig Levine, diretor de estratégia global da ESL Electronic Sports League.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Embora alguns fãs tenham reclamado sobre a mudança nas redes sociais, a audiência on-line do torneio Counter Strike Global Offensive foi um recorde, disse Levine, embora o estádio para 11.000 pessoas em que foi realizado<strong> <strong>estava estranhamente vazio, exceto para jogadores e funcionários<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>O criador de League of Legends da Riot Games anunciou em novembro passado que sediaria seu Campeonato Mundial anual em Xangai, China, mas esse plano agora está em dúvida.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Isso pode significar ficar sem uma audiência ao vivo ou se tornar um evento apenas online. Planejamos o cenário em torno de todas as nossas opções, disse o chefe de parcerias da Riot Games, Naz Aletaha<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Por enquanto, os anunciantes da Riots estão entendendo, ela disse. A empresa de videogame atualmente tem acordos com a Mercedes Benz na China <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwcnncom20190923techluxury/" brands video gamesindexhtml rel="noreferrer" noopener>Louis Vuitton<a> MasterCard State Farm e outros<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Quando um evento de esports acontece totalmente<strong> <strong>online, cria perturbações para as empresas de jogos e seus participantes <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwthenationcomarticlecultureesports/" labor freelance rel="noreferrer" noopener>Há menos shows<a> para os freelancers que <a target= "blank" href="/pt_br/httpswwwinvenglobalcomarticles10738esports/" freelancers share how the covid 19 pandemic has affected their work rel="noreferrer" noopener>normalmente funciona<a> esses eventos E em vez de ter um árbitro no local, os jogadores devem ser monitorados de suas casas para garantir que não haja trapaça. As empresas exigem cada vez mais que os jogadores instalem software de rastreamento e câmeras em suas casas<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Os jogadores também podem enfrentar diferentes velocidades de internet em seus países de origem quando competem em um evento global da ESL. Levine disse que, por enquanto, eventos regionais estão sendo realizados para evitar esse problema.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Não está claro se as empresas podem se recuperar<strong> <strong>perdas por cancelamento presencial<strong> <strong>eventos com maior audiência em receita de anúncios e parcerias<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Para a ESL, o aumento nas visualizações do Twitch não traduz dólar por dólar em receita, de acordo com Levine. E a empresa sofreu uma perda significativa quando teve que reembolsar os ingressos para seu evento na Polônia.<p> &lt;wpparagraph&gt; &lt;wpparagraph&gt; <p>Não pudemos beneficiar diretamente<strong> <strong>aumento da audiência de jogos apenas online Mas já estamos no mercado há 20 anos e acreditamos muito, disse Levine, que observou que tal<strong> <strong>os eventos custam muito menos para serem executados do que os físicos. Estaremos sobrevivendo e prosperando<p> &lt;wpparagraph&gt;

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