A disrupção é o que move a agulha para frente Isso é algo que se aplica aos negócios e nos ensina que não podemos negar a evolução de amanhã Isso também se aplica legitimamente aos esportes eletrônicos e às lições que nos ensinou ao longo do surto de COVID 19. O que ficou evidente é que, em uma crise, ele é capaz de se adaptar e prosperar rapidamente, enquanto as plataformas antigas ficam para trás
Em todo o mundo dos esportes profissionais, muitas ligas tradicionais, como a NBA MLB NHL MLS e NASCAR shocked the world when they decided to suspend their practices and in some cases their leagues As for esports the impact hit just as hard especially on those with a physical presence Numerous events have either been cancelled or postponed due to the pandemic including events for DOTA 2 Liga dos lendários Vigilância e muito mais Por um breve período, parecia que os esportes eletrônicos seguiriam o modelo de suspensão total estabelecido pelos esportes tradicionais
Um artigo até presumiu que o cancelamento de Apex Legends seria um golpe final no cenário profissional de jogos. mergulhar na receita e torneios sem público provavelmente destruiriam a presença da indústria e qualquer chance de se legitimar nas grandes ligas. Embora se possa apreciar o sentimento, verifica-se que os esportes eletrônicos estão se mostrando muito mais resistentes a esta crise do que outros esportes profissionais e podem estar demonstrando o modelo para resistir a uma crise pandémica como esta
A indústria dos esportes eletrônicos deve ver e reagir ao que é uma enorme oportunidade, pois é o único esporte que resta
The nature of competitive gaming allows for more flexibility to meet demand while operating remotely and many events leagues and competitions pivoted towards online participation and viewership two well known Counter Strike Global Offensive leagues Flashpoint and ESL Pro League for example The play from home format is what esports was created from in the first place and the results for viewership in these competitions is crescendo O próprio Counter Strike também cresceu para um milhão de jogadores simultâneos
Além do CSGO, vamos dar uma olhada na divisão dos números de acordo com a Forbes
- Steam está vendo um recorde de 203 milhões de jogadores simultâneos
- O Intel Extreme Masters do CSGO em Katowice teve um pico de audiência chegando a mais de um milhão. Isso o torna um dos torneios mais assistidos na história dos esportes eletrônicos
- Call of Duty Warzone teve 15 milhões de jogadores nos primeiros três dias
- O serviço chinês de transmissão ao vivo Douyu obteve maior audiência dos jogos mais populares do país
Mais jogadores significam mais espectadores e envolvimento do público Onde outros esportes tradicionais veem uma crise em suas operações, a indústria de esportes eletrônicos deve ver e reagir ao que é uma enorme oportunidade como o único esporte que resta
O CSGO Intel Extreme Masters em Katowice atraiu um milhão de espectadores como um evento digital
O que é particularmente interessante sobre o fenômeno dos esportes eletrônicos durante esse período são as multidões e novos rostos que estão migrando para ele. Uma tendência que vimos é a migração de atletas tradicionais para plataformas de streaming online. hospedando suas próprias competições e entregando resultados divertidos para fãs de basquete e esportes eletrônicos
A indústria poderá ser capaz de sustentar o seu crescimento em vez de reduzir as projeções
Ainda mais surpreendente é que Jogos da NBA2K estão sendo transmitidos pela televisão no lugar dos jogos tradicionais Outro exemplo é a transição da F1 para levar seus pilotos às telas de computador do mundo, apoiadas e promovidas pela F1 liga em si corridas melhores estrelas levei para Twitch competir em um torneio virtual
Uma segunda tendência é o aumento de jovens e amadores nos esportes eletrônicos. Muitas crianças nas escolas ou em equipes de ligas estão migrando para jogos on-line para continuar a interação social e a competição. fazem para seus jogos esportivos tradicionais
At GYO Score weve taken notice and adjusted our esports analytics platform towards connecting players and parents with interactive esports opportunities Our recent activation the Mantenha as crianças brincando campaign is an effort to enable Indiana Soccers youth organizations to continue playing with their teammates in esports competitions during the quarantine period For Indiana alone this represents 60000 traditional grass soccer players who now need a way to keep connected to their teammates and their coaches and we see esports as that opportunity
A última tendência observada é o crescimento das plataformas de esportes eletrônicos e plataformas de streaming na economia de ficar em casa na semana passada Torque Esports teve um crescimento de 52 em visitas ao site e de 38 em usuários logados diariamente Twitch também aumentou nos downloads de aplicativos da Grécia, Itália, Espanha e EUA Além disso, o próprio GYO Score registou um aumento de quase 200 pontos no tráfego do website nas semanas seguintes ao surto, em comparação com as semanas anteriores
Com ou sem eventos físicos, os jogadores continuarão a competir entre si online e a procurar conteúdo online.
When accounting for all of these trends the convergence of gaming and sports can truly capitalize on these new audiences This notion is not a secret for the entertainment industry with Neilsen joining the fray to acompanhar a audiência do público será interessante ver como os outros aderem ao movimento
Since the shutdown began en masse Twitch viewership has reportedly been up more than 10 while YouTube Gaming has increased by 15 While on the surface those numbers may not seem dramatic a permanent increase in viewers could help drive revenues even further from esports primary monetization stream sponsorship For an esports industry projected to account for more than $1 billion in revenue in 2020 these numbers show that the industry may be able to sustain its growth rather than cutting back on projections
Nas últimas semanas, muitas pessoas brincaram que a comunidade de videogames tem treinado durante toda a vida para o desligamento do COVID 19. Embora não desejemos menosprezar as condições trágicas e confusas que varrem o mundo, há alguma verdade nessa noção Os jogos nasceram em porões e salas de estar e foi nosso desejo de nos conectarmos e competir uns com os outros on-line que levou os jogadores a criar e apoiar a noção de esportes eletrônicos.
O esports emergindo como uma atividade que enche hotéis, arenas e estádios tem sido um novo fenômeno, mas nunca tirou a experiência online que ainda impulsiona os jogadores hoje. Com ou sem eventos físicos, os jogadores continuarão a competir uns com os outros online e a buscar essa experiência online. contente
Portanto, embora os esportes eletrônicos estejam naturalmente isolados contra a erosão de sua base de fãs existente, a oportunidade agora deve ser aproveitar esta situação única para reunir novos fãs, novos usuários e espectadores curiosos. Mais olhos do que nunca estão disponíveis para o mundo digital capturar e os esportes eletrônicos está preparado para fazer exatamente isso Será que os esportes eletrônicos podem ser a indústria que realmente descobre uma maneira de crescer no meio de uma pandemia Só o tempo dirá, mas sabemos com certeza que os jogadores não desistirão do desafio Eles nasceram prontos para isso
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A equipe editorial da Gambyl Nation é formada por profissionais de apostas da indústria e fãs de esportes de toda a América do Norte, América Latina e América do Sul.
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