Golfe, basquete, hóquei e outros esportes têm todos suspensos suas temporadas, a liga principal de beisebol diz que pode começar no final da primavera, mas videogame competitivo está indo forte como esportes eletrônicos torneios movem suas operações completamente online
Algumas empresas, incluindo a Electronic Sports League Riot Games e a Activision Blizzard ATV retomaram suas competições online após cancelarem eventos nos EUA, Europa e Ásia com um breve hiato ou sem atraso
É incrível que tanto a Overwatch League quanto a Call of Duty League sejam as únicas ligas baseadas em cidades que ainda tenham a sorte de operar no ambiente atual, disse Pete Vlastelica, presidente e CEO da Activision Blizzard Esports, em comunicado à CNN Business.
Sinto falta dos esportes tradicionais como todos nós. Ao mesmo tempo, estou orgulhoso de que nossas ligas possam competir online, ele disse, observando que a Call of Duty League ainda está atrasada, mas estará de volta online em breve. A Activision não comentou sobre o atraso
Os esportes eletrônicos tiveram um aumento de 37 no número médio de espectadores por torneio no último trimestre em comparação com o mesmo período do ano passado, de acordo com a Stream Hatchet, uma empresa de análise de videogames.
À medida que a indústria de esportes eletrônicos atrai mais audiência on-line também está atraindo novo interesse em um mundo onde os esportes tradicionais estão em pausa
O ambiente em mudança está chamando a atenção dos consumidores e dos anunciantes para o espaço de conteúdo de vídeo de jogos, com os esportes eletrônicos fazendo parte disso, disse Nicole Pike, diretora-gerente da Nielsen Esports.
Atletas profissionais are spending more time playing and streaming video games and the US Navy recently launched an esports team called Goats Glory The United States Naval Academys mascot is Bill the Goat The Exército americano e a Força aérea dos Estados Unidos já tem equipes de esportes eletrônicos
Com os esportes eletrônicos sendo uma indústria de bilhões de dólares e milhões de consumidores, era definitivamente um espaço que queríamos entrar, disse o capitão Matt Smoke Boren, diretor de marketing do Comando de Recrutamento da Marinha, à CNN Business. não faço mais atividades presenciais em equipe É apenas um lugar seguro para ir
Os esportes eletrônicos há muito copiam o manual da organização esportiva tradicional chamativa eventos presenciais que emulam o Super Bowl e o Olimpíadas Alguns já foram cancelados
Em fevereiro, um evento da Electronic Sports League ocorreu sem audiência ao vivo devido às preocupações das autoridades estaduais em Katowice, Polônia, sobre o coronavírus. De repente, tivemos que nos esforçar e dizer a todos: Não venham, disse Craig Levine, diretor de estratégia global da ESL Electronic Sports League.
Embora alguns fãs tenham reclamado sobre a mudança nas redes sociais, a audiência on-line do torneio Counter Strike Global Offensive foi um recorde, disse Levine, embora o estádio para 11.000 pessoas em que foi realizado estava estranhamente vazio, exceto para jogadores e funcionários
O criador de League of Legends da Riot Games anunciou em novembro passado que sediaria seu Campeonato Mundial anual em Xangai, China, mas esse plano agora está em dúvida.
Isso pode significar ficar sem uma audiência ao vivo ou se tornar um evento apenas online. Planejamos o cenário em torno de todas as nossas opções, disse o chefe de parcerias da Riot Games, Naz Aletaha
Por enquanto, os anunciantes da Riots estão entendendo, ela disse. A empresa de videogame atualmente tem acordos com a Mercedes Benz na China Louis Vuitton MasterCard State Farm e outros
Quando um evento de esports acontece totalmente online, cria perturbações para as empresas de jogos e seus participantes Há menos shows para os freelancers que normalmente funciona esses eventos E em vez de ter um árbitro no local, os jogadores devem ser monitorados de suas casas para garantir que não haja trapaça. As empresas exigem cada vez mais que os jogadores instalem software de rastreamento e câmeras em suas casas
Os jogadores também podem enfrentar diferentes velocidades de internet em seus países de origem quando competem em um evento global da ESL. Levine disse que, por enquanto, eventos regionais estão sendo realizados para evitar esse problema.
Não está claro se as empresas podem se recuperar perdas por cancelamento presencial eventos com maior audiência em receita de anúncios e parcerias
Para a ESL, o aumento nas visualizações do Twitch não traduz dólar por dólar em receita, de acordo com Levine. E a empresa sofreu uma perda significativa quando teve que reembolsar os ingressos para seu evento na Polônia.
Não pudemos beneficiar diretamente aumento da audiência de jogos apenas online Mas já estamos no mercado há 20 anos e acreditamos muito, disse Levine, que observou que tal os eventos custam muito menos para serem executados do que os físicos. Estaremos sobrevivendo e prosperando
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